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第942章 蓋茨和喬布斯的計劃

更新時間:2015-09-12  作者:叫我神靈大人
花開美利堅 第942章 蓋茨和喬布斯的計劃
因為嚴重缺乏技術員,現在公司正在全力的進行著初音未來的設計,從動作到動畫,一幀一幀的,都要被設計出來。

只有這樣的0技術,最后才能夠成為能夠活動的影響,被播放出去。而且在另一邊,他們也在研究平面投影技術,力求能夠制作出全0的景象,所以有關于男性角色一類的設計,都被迫放在了后面,他們必須要在這個時候對初音進行最后的設計。

而蓋茨這個時候,也沒閑著。

即便是蓋茨,在這個時候,也忙得團團轉。

初音未來的相貌已經是基本出現了,但是這并不是結束,而僅僅只是一個開始,接下來,他們要做的事情還有很多。

0是英文“t

eediin的簡稱,也就是指三維、三個維度、三個坐標,即有長、有寬、有高,換句話說,就是立體的,是相對于只有長和寬的平面zd而言。

我們本來就生活在四維的立體空間中加一個時間維,我們的眼睛和身體感知到的這個世界都是三維立體的時間是虛構的,并且具有豐富的色彩、光澤、表面、材質等等外觀質感,以及巧妙-而錯綜復雜的內部結構和時空動態的運動關系;我們對這世界的任何發現和創造的原始沖動都是三維的。

但是在人類漫長的歷史進程中,局于技術條件的限制,無法簡便、直接、快捷地用直觀三維的方式來描述這個三維的世界,只能在沙土、羊皮、紙張的二維平面,用影像表達和傳遞對這個世界的認識和創造,人們發明了平面投影和透視等方法,并基于紙張平面形成了抽象的zd平面文明體系因此整個人類的全部歷史,都可以說是基于紙張平面的zd文明直到個世紀電腦與絡的誕生;造紙術、印刷術,中國四大發明曾經為全人類的zd文明發揮了極其重要的作用。

但這個時候的蓋茨已經敏銳的意識到,事情似乎并不僅僅只是這么簡單而已。

zd的歷史即將被改變了,這才是現在的現實。

蓋茨如果僅僅只是滿足于現在的“初音未來”,那蓋茨就不能稱之為“比爾蓋茨”了。

在研究初音的過程中蓋茨已經意識到了,0技術的發展,才是未來的主流,這個時候,他們所需要做的,就是發展0技術!

現在雖然僅僅只是用來制作一些影響而已。但是從過去就開始玩各類游戲,而且還一度拿到街機大獎賽名詞的蓋茨這個時候便已經是注意到0技術在游戲、在工業設計面的影響力。

無論是前者還是后者,都將產生巨大的利益

而這個時候,蓋茨便突然想到了爭霸戰》這個第一人稱的f游戲,蓋茨這個時候便覺得,如果能夠將0技術運用在這里面,這必然是更好的。

而自己現在設計初音和設計場景的這套模模糊糊算是軟件的東西,如果自己拿去整理一下,然后打包成0軟件拿去賣錢也是可以

用0搞設計,這將是更直觀的感受。

游戲且不說了,從現在火爆的電子游戲市場便能夠直觀的感受到電子游戲究竟是多么強大的東西。

而在設計面,蓋茨覺得,這也是自己的機會。

統計表明,在現代工業產品開發生產過程中,70%錯誤在設計階段已經產生,而0%的錯誤往往在生產或是更后續的階段才被發現并進行修正。0的突出優勢在于能最大化的對產品進行仿真設計和用戶溝通,盡可能早地將錯誤和需求變更解決在設計階段,使產品開發周期縮短、生產成本降低,提升企業市場競爭優勢。

蓋茨所設計的初音,并不僅僅只是一個“人物”而已還有相應的舞臺和大量的建模,或許這些模型在2世紀起來很粗糙,但是在現在來,這卻是非常精美的存在了。

數百萬美元被投入了下去,在蓋茨來,僅僅只是開發一個初音那實在是太過分了,錢也不是這么用的啊!埃德森那個大富婆不在乎,但是蓋茨心痛啊……

蓋茨相信,憑借在設計初音和其場景面,便能夠給那些個企業打個廣告,這是最好的推銷。

在計算機里顯示圖形,就是說在平面里顯示三維圖形。不像現實世界里,真實的三維空間,有真實的距離空間。

計算機里只是起來很像真實世界,因此在計算機顯示的圖形,就是讓人眼就像真的一樣。

人眼有一個特性就是近大遠小,就會形成立體感。計算機屏幕是平面二維的,人類之所以能欣賞到真如實物般的三維圖像,是因為顯示在計算機屏幕時色彩灰度的不同而使人眼產生視覺的錯覺,而將二維的計算機屏幕感知為三維圖像。

基于色彩學的有關知識,三維物體邊緣的凸出部分一般顯高亮度色,而凹下去的部分由于受光線的遮擋而顯暗色。

比如要繪制的文字,即在原始位置顯示高亮度顏色,而在左下或右等位置用低亮度顏色勾勒出其輪廓,這樣在視覺便會產生文字的效果。具體實現時,可用完全一樣的字體在不同的位置分別繪制兩個不同顏色的zd文字,只要使兩個文字的坐標合適,就完全可以在視覺產生出不同效果的文字。

說起來簡單,但是做起來,卻是另外一回事了。

一個完整的團隊、數百萬美元的投入—還是七十年代——以及極度漫長的時間的研究,到了現在,蓋茨這邊的研究,也才是有了些許的進展而已。

“喬布斯,我這里有一個計劃,我覺得應該可行。”

蓋茨決定將自己想到的事情和喬布斯說一下。

“你有什么新的想法么?”

喬布斯問道。

“是的,我覺得我們能夠將我們的0開發成一個軟件,然后賣出去。我們可以賣個做工業設計的人,也能夠賣給做游戲的人,我相信只要我們將‘初音未來,制作好了,這絕對是一個很好的廣告”

“這是一個漫長的計劃……”喬布斯沒有否認,但是蓋茨所說的事情,的確很遙遠,因為他們還有很多事情沒有做完。

“或許我們可以找一些能夠合作的人?”

蓋茨突然說道。

“合作?除了工業光魔,我再也找不到有做0特效的存在了,研究0技術的人都是很少的至少在我到的范圍之內這種人似乎并不存在。”

喬布斯無情的打擊著蓋茨。

的確,計算機性能進展飛速,這個時候接觸到0,甚至包括有0技術的相應的想法的人,都是少之又少。

“但是,這也是我們的機會,在這個世界,還沒有多少人和我們一樣……嗯不僅僅只是初音,我們還需要更多的東西例如,一款0游戲怎么樣?”

d游戲是使用空間立體計算技術實現操作的游戲。從編程實現角度來說游戲基礎模型游戲的人物場景,基礎地形是使用三維立體模型實現的,游戲的人物角色控制是使用空間立體編程算法實現的,那么就把這種游戲稱作0游戲。

到目前為止,市面根本就沒有0游戲,不是因為不想開發,而是因為系統的性能不足。

就拿轟動一時的《生化危機》來說。

凱瑟琳的《生化危將nn

性能發揮到極致的偽0技術,而這樣的技術,也不是沒有人想要去模仿,但是因為性能不足的關系他們根本做不到。

0游戲是一種籠統的概念,它所說的給人感覺是只要有立體感的游戲都是叫做0游戲,其實從概念來講,0游戲就是三維游戲,既是在游戲中使用d模型來制作人物、場景等物體。使玩家可以在游戲中體會到長寬高三種度量,讓玩家可以60度旋轉視角從各個角度來進行游戲。這大大增加的游戲的自由度、趣味度及真實性。

凱瑟琳的偽0雖然著讓人眼前一亮,但事實,卻依然沒有擺脫原本的束縛。

但在蓋茨眼中,他已經發現了,0技術便就是未來發展的最重要的主題之一。

這一點從蓋茨聽說下一代的2位主機要加強浮點運算,便能夠知道。

這是自己的機會。

蓋茨絕對相信這一點。

“首先,我們可以和暴雪公司進行合作。他們與蘋果以及i有著不淺的關系,我們和他們合作,我們先天便占據了一個優勢。其次,我們也可以聯合工業光魔,雖然工業光魔不是對我們很感冒,也不是對0游戲很感冒,但是在做0設計的時候,我相信他們可以給我們很大的啟不僅僅如此,他們的美工也很強大,和我們合作,我們也能夠汲取對方的經驗……”

蓋茨突然想到了在圣誕節映的《星球大戰2》,這便就是工業光魔搞的特效。

聽說在今天的暑期檔還要映一部《異形》,也是對方在搞特效。

如果是工業光魔的話,在這方面應該會有不錯的研究。

“而且就算工業光魔不同意,但是我們肯定還能有其他的選擇——其他的人在到了工業光魔的成功之后,說不定也會專門來搞電腦特效呢……”

蓋茨訴說著自己的分析。

而喬布斯則在一旁整理著自己的思緒。

“但是暴雪公司的話,規模會不會太大了一點?我們和對方合作的話,會不會被吞掉呢?”

喬布斯說出了自己的擔憂。

而這時候,蓋茨便點點頭:“是有這個可能,所以我們和對方的合作不能全面展開,就算要開展深入的合作,我們也必須要等到我們的知名度被打出去才行。”

在之前的時候,蓋茨就做過一個千人的抽樣調查,調查表明,在這一千個人之中有六成的人士認為初音未來這個形象很可愛、很新奇,對于虛擬偶像也很歡迎,而排斥的人,也僅僅只有兩成其他人則是表示:咱是來打醬油的。

經過這次調查,蓋茨相信,在自己的產品被推出之后,“初音未來”肯定能夠一炮而紅嗯,還要等到另外那個沒有制作完成的角色一起完成,到時候還能用用邁克爾杰克遜的名氣來著

“但是我們和對方要在我們更有話語權的時候展開更加深入的合作,這并不代表我們自己就不要發展了我們自己也肯定不能放棄了接下來的發展才對。”

蓋茨這樣說著。

“好,不過其實我更傾向我們自己來做的。我覺得我們完全可以將我們的產品打造成嗯,一個平臺。不僅僅是搞工業設計,我們甚至可以將我們只做好的0游戲引擎賣給別人。你,我們光是在現在的研究,就花費了數百萬美元,而接下來的完善,肯定又要數百萬這加起來便有千萬的資金了,一般的游戲廠商自己肯定制作不了這樣的游戲,但是我們如果將制作完成的半成品的游戲引擎賣給他們然后還能搞分成這樣說的話,我們豈不是就能夠依靠這種方式來賺錢了?”

的確是一個很不錯的賺錢方法。

蓋茨也點點頭。

“不過游戲和單純的0設計肯定是有區別的,如果我們要自己來設計的話,我我們還必須要請幾個程序員來,而我們所要花費的時間,很可能就要增加不少……”

蓋茨的話,讓喬布斯也沉思了起來。

“我們的工作室雖然不大,但是可以說0人才都在我們和工業光魔那里。但是真要搞設計的話,我們現在的技術根本就是不夠的·……這……”

喬布斯搖著頭。

這事情還真有些難辦。

“只能合作了。”蓋茨這樣說著:“別忘了,我們這里還有一位大股東呢…我們不可能瞞著她?”

蓋茨所說的大股東那肯定就只有一位了——凱瑟琳埃德森。

如果是對方的話,肯定會知道他們接下來想做的事情的,那接下來他們怎么辦?

頂著對方自己愛搞自己的?

蓋茨覺得,自己好像還沒那么大的膽量。

“而且,和暴雪公司合作的話,說不定因為埃德森小姐的存在·讓我們不會吃虧太多呢……”

蓋茨這樣喃喃著。

“起來就只能是這樣了……唔,不過我們要開發一個怎樣的游戲呢?”

在喬布斯來,搞設計應該比搞游戲簡單,因為他們現在的程序拉出去就能搞設計了,但是要搞游戲的話,接下來要做的事情可就多了

“我們不是對戰打過爭霸戰》么?”

蓋茨這樣說著。

而這時候,喬布斯恍然大悟:“我們要弄一個f類的游戲?不錯,這類游戲的確最是依賴0技術,如果有了0技術的話,我覺得f肯定能夠更好……”

“嗯,我們就用合金彈頭來做好了,我們開發一個《合金彈頭0》,就是一個射擊類的f游戲,這怎么樣?”

“不錯!”

兩人興沖沖的整理了一份計劃,將0游戲的未來說得明明白白,而且也制定了一個詳細的計劃,然后這份計劃,就被擺在了凱瑟琳的辦公桌前。

在到“合金彈頭ine”的字樣,凱瑟琳已經思密達了。

徹底的思密達了。

所謂的單崩壞,這個定律一直存在于凱瑟琳的思維之

而這個時候,凱瑟琳竟然到了一份計劃,要將n

游戲機面最經典《合金彈頭》變成游!

凱瑟琳感覺意識觀有些崩潰,這不僅僅是因為單機改編游的事情,更是因為這玩意兒竟然是比爾蓋茨和斯蒂夫喬布斯親自搗鼓出來的!

他們可就是《合金彈頭》之父了,而這時候,他們竟然想要讓《合金彈頭》的名譽玩完?

非怪凱瑟琳這樣的想法。

在2世紀的時候,什么“仙劍0”啦,什么“英雄無敵”啦,都一股腦的改編了游·而這樣的游的最終的結局,卻都只有一個——崩壞。

一個鐵桿腦殘粉從價值觀到人生觀在到世界觀,完完全全的,都會被這單機改編的游給撕碎·這就是現實

凱瑟琳感覺自己頭有點暈。

“f類,而且還是0游戲?他們瞄準的是下一代的產品么…?”

到這個地方,凱瑟琳冷靜了下來,畢竟,提出這個議案的畢竟是蓋茨和喬布斯嘛,他們是什么人,凱瑟琳怎么能不清楚呢?雖然歷史有些變化·但是凱瑟琳相信,他們依然是有能力的。

“如果是這樣的話,也不是說不可以`·”

凱瑟琳架著二郎腿,她今天沒穿絲襪來著。

第一人稱視角射擊游戲顧名思義就是以玩家的主觀視角來進行射擊游戲。

玩家們不再像別的游戲一樣操縱屏幕中的虛擬人物來進行游戲,而是身臨其境的體驗游戲帶來的視覺沖擊,這就大大增強了游戲的主動性和真實感。

早期第一人稱類游戲所帶給玩家的一般都是的屏幕光線的刺激,簡單快捷的游戲節奏。隨著游戲硬件的逐步完善,以及各種類游戲的不斷結合。第一人稱射擊類游戲提供了更加豐富的劇情以及精美的畫面和生動的音效。

對于凱瑟琳來說·對于這類游戲的要求不需要太高,只需要做到那樣的程度、甚至不需要那樣完美,便就足夠了。

歷史最早的f游戲原型是美國2世紀的in公司

ed-rdt開發室在90年代所開發的

d·中戰鳥。

d里,所有的角色只能用第一人稱角度玩游戲。q

d同時也的原型,游戲玩家可以通過互聯不是局域聯機實現互聯來游戲。

d的原班開發團隊于999年成立了in公司,并于999年開始開發了著名的游戲——ˉ《激戰海陸空》

正是在《激戰海陸空》里,正式確定了左d鍵控制角色前后左右移動,右手鼠標控制角色轉動方向的f游戲操作基礎。所以在2世紀的歐美,即使有幾個游戲都聲稱d和鼠標控制和《激戰海陸空》是同時出現的,但由于《激戰海陸空》的前身

也確立了第一人稱角度,所以業內公認的f鼻祖是《激戰海陸空》而不是其它游

當然,凱瑟琳現在已經惡意的占領了《激戰海陸空》原本的始祖地位。

爭霸戰》·這便就是使用d和鼠標進行控制的牛x系列的射擊游戲,雖然畫面果斷粗糙,但是其始祖的身份,卻已經是被確定了下來。

“或許……毀滅公爵那樣的程度也可以”

現在的機器分辨率不是太高,即便是下一代的計算機,在凱瑟琳來·除非新一代的顯卡也被開發了出來,要不然的話,玩還是有些ld不住的,但是如果換成了毀滅公爵那樣的畫面的話,到不是不能接

為什么ffk夠擊敗v?

答案就是配置啊!

f這樣高端的游戲、這樣高端的畫面,用一塊g50加集顯就能ld得住,而v這樣的低端畫面、低端的游戲,居然還要用獨立顯卡這樣的玩意兒,簡直就好是渣渣!

所以用集顯就能ld得住的大f,自然對硬件門檻就低了,玩的人自然也就多了。

而在凱瑟琳來,現在也是一樣的。

不需要獨立顯卡就能玩,很顯然比單獨添置一塊獨立顯卡要好得多,又不是每個人都和凱瑟琳這樣有錢的。

調侃而已,不用在意啦……

嘛,k字,這不是二合一,只是我不想將章節分開而已

花開美利堅 第942章 蓋茨和喬布斯的計劃

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