花開美利堅 第713章 聯通世界
都市生活
第713章聯通世界
8月10日。
美國電信公司的人,這時候所有人都在忙碌著。
將歐州和日本的網絡與美國的網絡接通,所需要做的事情非常的繁雜,日本還好,因為在之前日本便沒有互聯網的存[]
在,所以日本那邊的網絡在海底光纜竣工之后,便可以直接使用了。
但是在歐洲,就麻煩很多了。
雖然之前已經嘗試過將美國與歐洲的網絡連接在了一起,但是相互之間想要轉化,卻還是很麻煩的。
而這些人,這個時候便在對歐洲的根服務器進行最后的調試,在完成之后,全世界的網絡便夠放在一起進行暢通無阻
的聯絡了。
那個時候,未來的那種互聯網絡,便是逐漸的在凱瑟琳的手上誕生了。
真正的會球聯通的互聯網,而不是局限在美國一地的局圌域圌網。
當然,為此需要做的意見很重要的事情,便是根服務器更新了。
所以從9日的晚上開始,歐洲網絡根服務器便開始進行更新了。不過公司本身便已經在此之前做過不少工作了,所以這個時候,更換工作很順暢的進行著。
其實說起來,工作量也不算很大,畢竟,在一開始的時候,凱瑟琳就考慮到了全球互聯網的存在,所以歐洲網絡在那個時候便已經進行了修改和調試。只不過因為最初的計劃和現在的實際情況已經有了不小的改變,所以需要進行很大的修
就比如云系統。
再比如電視電話系統。
“接上了,現在先試試看吧,歐州那邊的人也打電話過來了,他們也已經弄好了。”
雖然修正過了,但是畢竟還是留有很大余地的,畢竟,之前也是經過了大量的修正的。
丙丙接上網,從對面便發來了一條消息。
“受到信息了!”
雖然在之前,emall這樣的服務便已經開通了,但是那和現在的情況不同,現在這是純料即時聊天。
這邊的程序員也回了一條信息過去。
他想了想,然后加了一個單詞,又回了過去。
這位程序員并不知道,自己的這句話,將成為未來的一個經典,聯通世界的網絡在這一刻開始誕生了,這也是未來世界的一件大事。
整個世界,在這一刻,被聯系在了一起……一嗯,蘇聯除外,他們已經被西方世界選擇性的排除了。
在西方人的“世界”這個名詞中,是不包含諸如中國和蘇聯這樣的火星國家的。
“看起來我們成功了。”
對面發過來的消息。
“我們成功了。”
這邊的消息是顫抖著發出去的。
成功了!
人們開始歡呼了起來。
第二天一早,當凱瑟琳來到辦公室之后,便得到了這個消息。
“終于成功了啊……凱瑟琳嘆了一口氣。
她有些感慨。
互聯網發展到今天,終于是已經有了凱瑟琳心目中的樣子了。
但是,這也僅僅只是第一步。
現在的自己,也只是讓互聯網完成了全球化這最簡單的一點而已。
而接下來的工作,卻是沒有這么簡單的。
互聯網要成為人們辦公的常態、無紙化辦公的推廣,這些都是很有必要的。
只是說起無紙化來,聽起來很簡單,做起來卻還是很困難的。這就是現實。
但是所謂的目標,不就是讓人有一種能夠期待的和為之奮斗的東西么?
正因為了有了目標、有了動力,人們才知道自己應該如何努力、如何拼搏。
凱瑟琳旗下網羅了大量的人才,這些人才組成的一個個的管理團隊,便是凱瑟琳用來實現自己目標的利器。
現在不時興獨圌裁了,霍華德休斯控股環球航空溉的股份都要被迫放棄管理權,這樣的事情在美國又不是一次兩次了。
對于一個公司來說,一個優秀的管理團隊,要比單人獨圌裁來來的優越得多。就比如intel以桑德斯為首的管理者。
說起來桑德斯比較特殊,因為公司的股權幾乎都是凱瑟琳掌管,其他人最多得到的之后授權期限四年的期權而已。而只有桑德斯和奧爾森這樣曾經和凱瑟琳一起的人,才有這少量的股權。
事實上,如果這些股權賣出的話,那可能夠弄出天價呢。
當然,對于桑德斯而言,持有孫七比的股票,也只是分紅而已,沒有遭遇歷史上曾經遇到的變故的桑德斯,現在對于公司是很忠心的一一雖然他那顯擺的性格的確不怎么樣。
但對凱瑟琳而言,正是這些有能力的人,才讓自己的公司有了今天。
“可惜,現在不能弄數字攝像頭這樣的東西,要不然的話,那我們倒是可以弄個互聯網會議系統。”
凱瑟琳撇了撇嘴。
“什么會議系統?”
“就是我們給白宮和軍方搞的那個視頻會議系統……只不過我說的是使用數字信號而已。”
艾爾莎跟在凱瑟琳身邊這么久,她也是了解什么是數字信號了。
“不過單單只是互聯網的話,用來制作游戲,似乎也不錯溯……”前兩天看到了蓋茨的一番話,這個時候凱瑟琳有聽到了互聯網已經聯通會球之后,凱瑟琳不知不覺,便想到了一種網游。
但是這并非是普通的網游,而是網頁游戲。
網頁游戲,即(e)又稱we
游戲,無端網游,簡稱頁游。這種網頁游戲是基于we
瀏覽器的網絡在線多人互動游戲,無需下載客戶端,只需打開ie網頁,即可進入游戲,不存在機器配置不夠的問題,最重要的是關閉或者切換極其方便,尤其適合上班族。頁游主流類型:動作角色扮演arpg、策略類slg、模擬經營sim等。
從某種意義上來說,網頁游戲和云系統倒是有異曲同工之妙。雙方對于系統的配置要求都不高、甚至是沒有。只是,凱瑟琳的云系統更加的極端一些而已。
關于網頁游戲,凱瑟琳作為曾經的程序員,倒是知道一些。在上輩子的90年代,程序員們就曾饒有興致地用html編寫
簡單網頁,但當時簡單的界面和交互手段貧瘠,玩家與游戲的每次交互都會引起制覽器刷屏一次,技術局限令網頁游戲變威了曇花一現。那個時代,配置問題對于測覽器來說,的確是一個大問題……最早的mud游戲,所展現給用戶的是一個完整的社會背景,玩家在里面所重要的是“扮演”,玩家可以是行俠仗義的游俠,也可以是個性圌感漂亮的女法師。用戶可以按照自己的意愿融人這個已經成型的背景中去,這一點和《魔法世界》如出一轍一一畢竟,魔法世界也無法擺脫時代的影子一一玩家在這種行為過程中,彼此之間所展現的更多是自己所扮演角色的性格。morpg可以說是走了兩個極端。
配置什么的,只是相對而言的。如果將引世紀的網頁游戲放現在,如果不降低要求的話,恐怕現在可沒有什么機器能夠玩這樣的游戲了。
更何況,現在的互聯網正處于一個從類似于we
1.0朝著2.0轉化的時候。
2.0是相對we
1.0的新的一類互聯網應用的統稱。
1.0的主要特點在于用戶通過測覽器獲取信息。形象一些,這就好像是電腦里面的那些“只讀”文件一樣。
而we
2.0則更注重用戶的交互作用,用戶既是網站內容的瀏覽者,也是網站內容的制造者。所謂網站內容的制造者是說互聯網上的每一個用戶不再僅僅是互聯網的讀者,同時也成為互聯網的作者;不再僅僅是在互聯網上沖浪,同時也威為波浪制造者;在模式上由單純的“讀”向“寫”以及“共同建設”發展:由被動地接收互聯網信息向主動創造互聯網信息發展,從而更加人性化。
凱瑟琳的“個人網站”這東西,從某種意義上來說,也只是we
1.0的延伸罷了,因為作為個人網站的創造者,事實上應該是屬于網站的管理者了。
類似于論壇、聊天室等等這類的東西,才是we
2.0的特點。
就比如現在的博客系統。
現在的博客還沒有如同未來那樣形成一個產業鏈,但是博客系統也是逐漸的受到歡迎了。
在沒有凱瑟琳的時代,互聯網曾遭遇過一次滑鐵盧一一2001年秋天互聯網公司泡沫的破滅。這是一個巨大的轉折點,
許多人斷定互聯網被過分炒作。
事實上網絡泡沫和相繼而來的股市大衰退看起來像是所有技術革命的共同特征。股市大衰退通常標志著蒸蒸日上的技術已經開始占領中央舞臺。假冒者被驅逐,而真正成功的故事展示了它們的力量,同時人們開始理解了是什么將一個故事同另外一個區分開來。
作為一個技術者,凱瑟琳便是這樣看待這事情的。
當然,就已經形成壟斷的產業來看,凱瑟琳覺得即便是讓互聯網產生泡沫,恐怕都不太可能了。
畢竟,這是自家的東西來著。
手指不痛了,現在是沒有知覺了,碼字經常出現豬別字……
好困……還有一更明天……
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