花開美利堅 第338章 《紅色警戒》與游戲平衡
第338章《紅色警戒》與游戲平衡
霍曼看看時間,現在已經是早上的8點了,這個時候,從大西洋彼岸駛來的輪船,終于是停在了倫敦港。
“霍曼叔叔!”
一下輪船,他就看到了過來接他的莉莉,以及他的老朋友,也就是莉莉的父親,帕德卡先生。
天使服裝設計公司前段日子正在考慮上市,為了這個事情,霍曼可是廢寢忘食的工作了很長的一段時間,而現在,天使服裝設計公司的上市計劃已經是板上釘釘的事情了,這個時候,霍曼也難得給了自己一個假期。恰好,自己的好友帕德卡正在英國,所以他就選擇了到英國來休假。
“莉莉,你怎么在這里?”
按道理說,莉莉這個時候應該是在大學才對……
“稍微請了一個假而已。”
莉莉舉起了手中的相機。
“而且我也不能夠錯過這周的時裝展示啊,畢竟,麗莎這次也參展了呢!”
霍曼笑了笑。
“啊,真沒想到她居然能夠達到這個高度,我想我真的老了啊……哈哈哈……”
霍曼已經是一個快要五十歲的人了,和現在的人相比,他的確已經是老了。
凱瑟琳這個時候正在玩游戲。
雖說是玩游戲,但是凱瑟琳這個時候更多的是注重于系統對游戲的支持。就目前而言,還沒有哪款游戲能夠真正得到自己的青睞。
凱瑟琳現在正在玩的游戲,是半成品的《紅色警戒》。
雖說是半成品,但是這款游戲的底層架構什么的,都已經完成了,需要完善的主要還是劇情部分、還有兵種和勢力之間的平衡。
《紅色警戒》這款游戲在設計之初就考慮到了cuda架構的運用,所以從一開始就支持使用cuda的架構,所以現在的這個時候正好能夠用上。
雖然還沒有顯卡,但是gpu的核心還能夠使用,用于替換原本的不太穩定、而且性能也不行的實驗版本的gpu正好合適。
《紅色警戒》對于系統的配置要求非常的高,如果單單只是現在的sfc的cpu,雖然勉強能夠打開《紅色警戒》這款游戲,但是卻并不能夠真正的酣暢淋漓的玩上一次。
而以前的gpu,雖然有時候也會有頓卡的現象,但是也已經能夠勉強的進行游戲了。
現在使用了新式的gpu,游戲的性能再次得到了提升,現在的電腦已經完全能夠流暢的進行游戲了。
“蘇聯太脆了……”
凱瑟琳玩著玩著,就開始吐槽起平衡了。
蘇聯的兵種都是高攻擊、低防御的類型,這和蘇聯的情況應該不太合適吧?
照凱瑟琳看來,蘇聯應該是“傻大黑粗”的典型代表,論防御的話,應該是不低的。
雖說游戲是游戲,現實是現實,但是有些時候看來,還的確讓人覺得太奇怪了。
凱瑟琳對于細節的要求是很高的。
例如,盟軍的初級兵種主要是美國大兵,是一種非常脆、只能在初期運用的兵種。
可在現實之中,真正的美國陸軍的表現力,可比游戲之中的強力許多了。
就拿二戰時期的美國陸軍來說,一個每個步兵班為12人,10枝m1步槍,1挺bar,1枝c魂田m1903。
步兵連是193人,包括3個3班制的步兵排和一個兵器排。兵器排是2挺30風冷輕機槍,3門60mm迫擊炮,3門巴祖卡火箭筒,1挺50水冷重機槍……
但是在《紅色警戒》之中,強大的美軍只有可憐的輕步兵……
這也是沒有辦法的事情,畢竟游戲不可能按照真實的歷史來。如果真的要按照現實來的話,恐怕這個世界上99的游戲都會被淘汰。
但是在有些時候,講究基本的“特點”也是需要的。
例如現實之中,蘇聯在科技上面的成果并沒有美國這么豐碩,科技實力也沒有美國這么強大,如果在游戲之中蘇聯的科技強到可以碾壓一切,而美國在游戲之中卻是一個剛剛脫離原始社會的一群人……這樣的游戲恐怕就太荒謬了。
從現實出發,美國擁有最高的科技水準,如果游戲是延續了現實或者和現實差不多的劇情的話,從某種意義上而言,采用和現實一樣的“基調”是很有必要的。
人物、國家本身的能力什么的,是可以進行修改的,但是在“大勢”上面,卻并不是這樣。
在游戲之中,蘇聯是攻高、血少、防低,而美國則是三項均衡,至于旭日帝國,則是攻高、血高、防御幾乎沒有
從表面上看過去,似乎整個游戲是平衡了,但是這樣的平衡是畸形的,玩起來根本就不能給人一種很均衡的感覺。所謂的游戲平衡,僅僅只是為了讓三方在同樣發展的時候勢均力敵,而并非是某一方能夠得到什么壓倒性的優勢。
在凱瑟琳看來,游戲并非是這樣的。
原本凱瑟琳僅僅只是想要研究一下gpu的效果,但是這個時候,她決定好好的看看《紅色警戒》這個游戲了。
畢竟,這個游戲是自己提議出來的,如果這個游戲最后失敗了,那豈不是打了自己的臉?
幸好這個游戲還是一個半成品,還能夠改。
游戲之中,每一個勢力都應該有自己的特色,而且這個特色必須要適應游戲。
“他們究竟是怎么想的?”凱瑟琳在用旭日帝國進行游戲的時候,終于是吐槽了。
旭日帝國的人攻擊力是非常高的,但是防御力很低,血量很少。當旭日帝國的一個步兵與一個美國大兵相遇的時候,旭日帝國的士兵一下子能夠干掉對方將近一半的血量,而對方也能夠將旭日帝國的士兵干掉將近一半的血量——因為旭日帝國的士兵防御力很弱,而且血量太少了。
“這個游戲怎么了?”
從來沒有見過rts游戲的艾爾莎似乎挺感興趣的。
“別看這個游戲很有趣,但是如果你玩了一下子的話,你就會發現不太對勁……”
何止是不太對勁,根本就是惹人吐槽而已。
雙方每次造成的傷害百分比還是差不多、或者幾乎一模一樣的,只要將具體的數值去掉,三方就真的是一模一樣了,這樣的情況怎么能不惹人想要吐槽?
這樣的話,三個勢力其實根本就沒有自己的特色,這樣的游戲一開始玩,因為是世界上第一個rts,當然是很有趣的。但是在這個興趣過去之后,那這個游戲就基本上沒有了什么能夠吸引人的地方了。
——很顯然,這是設計人員在偷懶了。
乍看下去,士兵們都有護甲什么的,但是所謂的護甲和攻擊防御,肯定都是標稱的。具體扣除hp,絕對還是按照百分比計算。
“果然是這樣……”
拿著源代碼進行對照之后,凱瑟琳發現,這果然是設計人員在偷懶了。
每一個國家都有十個常規兵種和兩個特殊兵種。而這十個常規兵種的數據都完全是一樣的,除了兩個特殊兵種之外,它們只有貼圖才有區別。
既然這樣,這個游戲能不平衡么?連兵種都是一樣的啊!
“真會偷懶……”
凱瑟琳撇了撇嘴。
暴雪公司畢竟是一個大公司,里面總會有一些渾水摸魚的家伙,這一點是沒有辦法的。
雖然游戲設計方面很值得吐槽,但是其他的方面,卻可以看出是用了心的。
例如每一個人物、坦克、建筑,都是有yin影的。當然,這并不是純粹的yin影而已,而和人物放在同一個圖層上面的東西——換句話說,這其實是和人物本身是放在一張圖片上面的,而并非是如同3d一樣,有光源和真實的yin影……
凱瑟琳知道,給《紅色警戒》作畫的是那些日本的美工。
不得不說,日本人在作畫上面是有某種天賦的,雖然是純粹的2d圖片,但是看起來,卻已經有了一種3d的感覺。
而且整個背景繪制得也相當的完美,雖然僅僅只有256種顏色,但是地形看起來卻非常的完美,而且很有層次感,這樣的作畫方法,換成是一般的美國畫師而言,還真是很難辦到。
凱瑟琳準備了一張稿紙,然后游戲的缺點全部列在了上面,同時還將自己的意見寫在了上面。
現在的光盤儲存容量為210mb,現在的計算機根本無法處理精細的貼圖,所以一個游戲想要做得很大,都是很困難的。所以容量上面絕對不是問題。
凱瑟琳知道現在的計算機的極限,所以她的意見也很具有針對性,而并沒有寫出什么異想天開的事情來。
異想天開的提案有些時候是能夠讓人眼前一亮而取得成功,但是有些時候,卻會導致嚴重的失敗。
“暫時就這樣吧……”
凱瑟琳看了看自己的計劃,她要求游戲制作小組重新設定各個勢力的數據,將三個勢力完全給區分開來。
每個勢力都有著每個勢力各自的優缺點,這樣雖然對于游戲的平衡把握非常重要,但是游戲的可玩性卻陡然提升了一個檔次……
三更完成了~
本周的精華已經再次用完了,下周繼續加精……
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