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第167章 偉大的程序猿

更新時間:2011-07-18  作者:叫我神靈大人
花開美利堅 第167章 偉大的程序猿
《花開美利堅》第167章偉大的程序猿

叫我神靈大人

第167章偉大的程序猿

除了摩托羅拉外,還有索尼公司需要對付。

某種意義上來說,索尼公司比摩托羅拉還要麻煩。

索尼公司基本上代表的,就是整個日本產業的利益了,而且在這之后,還有整個日本的國家力量在支持他們。

索尼公司原本就是創造出特麗瓏顯管的企業,天知道他們與摩托羅拉在一起會有怎樣的化學反應。

如果搞定別的日企,凱瑟琳說不定會頭痛半天,但是既然對手是索尼的話,凱瑟琳就不用擔心了。

索尼公司一直都在虧損,“歷史上”正因為特麗瓏顯管的創造,才扭虧為盈的。而現在,這個技術被凱瑟琳掌控了,而且還結合了三槍技術,索尼就算再怎么研究新的顯像管,也幾乎不可能再有超越。

凱瑟琳唯一擔心的是,日企再次聯合起來。

正當凱瑟琳準備大展拳腳的時候,微軟II型電腦的訂購,卻遭到了挫折。

準確來說不是挫折,而是炫視顯示器遭到了冷遇。

凱瑟琳頭痛了。

她立刻意識到自己犯下了一個很大的錯誤:現在的計算機只能顯示32種顏色,就算是普通的顯示器,也完全能夠承受,要炫視顯示器干什么呢?

當然,也有少數人看上了炫視,主要是為了那個純平。

現在只有凱瑟琳的電視機和顯示器才能夠實現純平,正因為如此,某些比較富余的人,就干脆賣了炫視顯示器。

需求啊沒有需求完全行不通啊

沒有體驗,用戶就不會產生需求,既然沒有了需求,自己的產品賣不出去也是理所當然的。

但是就在凱瑟琳考慮,是不是要暫停炫視顯示器的生產的時候,一大批的訂單卻接踵而至,而且還都是團購。

好奇的凱瑟琳立刻就去查詢了一下事情的始末,結果卻發現,這些訂單絕大多數都來自于制造業。

很快,一個關鍵詞就頻繁的出現在了文卷之中——計算機繪圖?

計算機繪圖?

開什么玩笑,在這個連16位CPU都沒有的時代,居然就有了計算機繪圖?

凱瑟琳立刻就去翻閱了一下資料,然后她錯愕的發現,計算機繪圖比自己想象得出現的更早——50年代。

甚至于在60年代初期就已經出現了CAD的曲面片技術,甚至于商業化的CAD繪圖設備都已經出現了。

微軟II型電腦并沒有發售,但是已經有很多人提前得到了產品,絕大多數,是以后可能出現的軟件商。

但是凱瑟琳沒有想到,連計算機輔助設計這么兇殘的東西,都被弄出來了

他們通過卡帶的插口,將設備連接到微軟II型電腦,再通過凱瑟琳的純平顯示器,實現比較完美的繪圖工作。

甚至于更早的時候,已經有了這樣的設備。那還是在集成電路都沒怎么用上的時代……卻居然商品化了

“五十年代程序猿”是一個神奇的物種,他們能夠在連程序都要打孔輸入的時代,連鼠標都沒有的時代,創造出計算機繪圖這一個神奇的東西。

凱瑟琳突然想到了之前曾經聽過一個如同傳說中的故事那樣的情節:一個曾經有個從沒接受過高等教育的軍官設計了一套電路——那是還沒有電腦的時代,但是那套電路卻能做到90年代級別電腦程序的一些功能。

凱瑟琳原本還不相信,但是在發現了一個全新的“50年代程序猿”這個物種的時候,她可以說是完全的相信了這個事實。

凱瑟琳繼續翻看著,然后又找到了一個兇殘的玩意兒——CAM。

CAM的出現,就意味著數控機床的產生。60年代就有數控機床了?

凱瑟琳不相信,但是很殘酷的是,這完全是事實。

CAM的發明者和CAD一樣,都是麻省理工學院。

CAM最早應該是由1950年研究開發數控機床的加工零件編程語言APT寫成。1952年美國麻省理工學院首先研制成數控銑床。數控的特征是由編碼在穿孔紙帶上的程序指令來控制機床。此后發展了一系列的數控機床,包括稱為“加工中心”的多功能機床。

“好兇殘……”

凱瑟琳真的想不出其他的詞匯來形容此刻的心情了。

米帝的大學牲都是妖孽妖孽

凱瑟琳暗自吐槽著。

事實上,現在的確有很多的技術,是不用依靠復雜的集成電路處理,就能實現的。

就比如這時候的MIRV導彈,這種導彈可以在軌道中變軌,也能在不同位置釋放彈頭,而且MX彈頭在再入階段自己也能變軌,有時候導彈扔下去的有真彈頭也有假誘餌。

這種導彈21世紀的反導手段基本都擋不住。

——而這一切,都是依靠傳統電路,而非集成電路實現的。

凱瑟琳仔細想想,發現事情似乎是因為基礎研究比應用技術快導致的。

后來的任天堂曾經將PS游戲機和PC上需要700MB的《生化危機》硬生生壓縮到了64MB,還只是CG的質量下降了而已,人物質量上面,甚至還有提高。

又比如原來時空的微軟的XBOX360。明明配置比很多PC都低了,但是XBOX360的畫面卻依然比那些PC上的同款游戲要好,就是因為廠商對XBOX360進行了特別優化。而在家用機上面,由于顯卡和CPU的型號不同,更新換代也比游戲機快,能做好優化的公司不多。當然,也不是沒有,原本歷史上的暴雪公司在優化上面就是一個不可逾越的高山。

再比如,在PS2的前期推出的游戲,和后期推出的游戲,畫面也同樣是一個天上,一個地下,都是因為這個原因。

“我是不是應該成立一個專門的軟件資深研究小組?”凱瑟琳自言自語著。

專攻軟件優化,讓盡量低的配置,實現盡量高水準的游戲的要求。

這個想法有些早,而且不切實際,凱瑟琳糾結了半天,最后只能將此事暫時記錄在筆記本上而已。

畢竟,一套軟件有一套的程序,不了解那些程序,怎么優化?可要了解那些程序,這不是重復工作么?

至于自家的暴雪公司之類的,那就不用提了,畢竟,Z80都是自家的產品,就算對雙處理器系統進行優化,也不是不可能的。

不過正因為這個小小的插曲,讓凱瑟琳發現,自己的第三方軟件上看來也已經是越來越多了,第三方的增加,也就代表著自己正在一步步的走向勝利。

而另一邊,XBOX也取得了令人振奮的成績,雖然凱瑟琳在主機上面幾乎沒有掙錢。但是,她卻可以采用“未來”的方法——在游戲上面賺回來。

超級馬里奧深受喜愛,也同樣已經賣出了百萬份,甚至就連昂貴的卡帶版的馬里奧,出貨量也依然客觀。

對付摩托羅拉的關鍵之一,就在于用戶的體驗。

他們的產品還沒有上市,凱瑟琳有足夠的時間進行調度。

只需要VCD出現,一切將都不是問題。

現在凱瑟琳擔心的唯一問題,就在于摩托羅拉是否打著聲東擊西的幌子,從半導體又或者是其他的地方進攻自己。

凱瑟琳的VCD和歷史上的不同,雖然一段視頻需要兩張光盤,但是總體的價格相對于鐳射光碟而言,卻非常有優勢,除非IBM采用虧本的手段,要不然根本不是凱瑟琳的對手。

不過研究的事情急不來,雖然VCD的優勢很大,但是揠苗助長的話,最后只能是適得其反。

而在對付索尼的方面,關鍵字則在于:拖。

只要能把索尼公司拖垮,就可以了。

在臺灣建廠的事情已經談得差不多了,只要等臺灣的工廠建設起來,自己在成本上就能占據很大的優勢,獲得足夠的主動權。

而索尼公司已經連續虧損很久了,他們可拖不起。

可就在這時候,IBM和飛利浦公司卻宣布,將會與摩托羅拉的新標準的電視機合作,采用RGB制式的輸入標準,為鐳射影碟的輸入標準之一。

至于鐳射影碟,則將會在1968年年初推廣進入市場。

IBM的速度居然這么快?

更讓凱瑟琳沒有想到的是,IBM居然也和摩托羅拉公司聯合了起來

不過,凱瑟琳也就僅僅只是震驚了一下而已。

因為鐳射影碟原本在美國就沒有獲得成功,所以不必過度的擔心。

但是IBM居然與摩托羅拉開始合作了,那事情就稍微有些麻煩了。不過摩托羅拉的意圖也很明顯了,他們是準備在電視機的領域阻擊ARK。

但是凱瑟琳也毫不含糊,在接到了通知之后,她立刻通知桑德斯,將超級計算機發售

ARK公司的底蘊遠遠不如摩托羅拉和IBM,所以長期拖下去,反而對自己不利,那時候,自己就成了“索尼”了。

這應該是一場堅決的反擊戰,要把對方打痛、打殘。

就如同日企在歷史上將摩托羅拉打得潰不成軍那樣,凱瑟琳也要這么做。

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